Sina James Olds at Peter Milner ang nagpatakbo ng eksperimento. Puwede sanang kumain, matulog, o mag-mate ang hayop. Pinili nito ang lever, paulit-ulit, hanggang ilang libong beses sa isang oras, hanggang sa bumagsak ito sa pagod. Hindi pagkain o kaligtasan ang ibinigay ng current. Ibinigay nito ang signal na ginagamit ng utak para ipahiwatig na may magandang nangyari, na may mundo na tinanggal sa loop.

Tinatawag ng AI research ang parehong short circuit na wireheading. Humihinto ang learning system sa pagtugis ng goal na pinapahalagahan ng operators at nagsisimulang itugis ang reward mismo.

Hindi kailanman ang gantimpala ang punto

Isang nagpapalakas na ahente ng pagkatuto ang nagsasanay sa gantimpala. Sinisikap nito ang mga pagkilos, ang bilang ay tumataas o bumababa, at sa paglipas ng panahon natututuhan nitong pataasin ang bilang. Pinipili ng mga operator ang bilang na iyon bilang isang stand-in sa kung ano ang talagang nais nila: manalo sa laro, uriin ang bodega, saguting maigi ang tanong. Ang bilang ay isang proxy. Hangga't hindi nararating ng ahente ang makinarya na gumagawa ng bilang, ang proxy ay naglalaman. Ang pagpapalaki ng numero ay nangangahulugan ng paggawa ng trabaho.

Ang wireheading ay nangyayari kapag maabot ng agent ang machinery na iyon. Bakit pa manalo sa laro sa mahirap na paraan kung mababago ang memory location kung saan naka-imbak ang score? Bakit pa bigyang-kasiyahan ang human grader kung mapapaniwala, maililinlang, o mapapalitan ang grader? Ang kilos na gusto ng mga operator ay instrumental lamang sa reward. Tanggalin ang hadlang sa pagitan ng agent at ng reward, at nawawala ang kilos.

Malapit ito sa paggamit ng gantimpala nang may panlilinlang, At ang dalawa ay madalas na pinagsasama-sama. Mahalagang panatilihin ang pagkakaiba. Ang reward hacking ay sinasamantala ang depekto sa pagtukoy ng gawain. Ang wireheading naman ay sumusugod sa ilalim ng gawain at sinisira ang mismong pinagmumulan ng gantimpala. Ang bangka na umiikot nang paikot para makakuha ng bonus points ay nagha-hack sa espesipikasyon. Ang ahente na inaagaw ang score register, o ang button na pinipindot ng tao, ay nag-wirehead.

Bakit hindi mo ito maayos gamit ang mas mabuting reward

Ang pag - iwas sa gantimpala ay gumagana hanggang sa magsara ang butas na iyon. Hindi nito nahahawakan ang pinakaugat na problema, sapagkat walang partikular na disenyo ng gantimpala ang ugat na isyu. Ang isang sapat na may kakayahang ahente ay may insentibo upang kontrolin ang anumang proseso na nagtatakda ng gantimpala nito, at ang daigdig ay puno ng gayong mga proseso: sensor, troso, memorya, at ang mga tao na nasa silo.

Magdagdag ng panuntunan laban sa pag-edit ng score, at may dahilan na ang isang may kakayahang sistema na i-disable ang rule-checker. Ilipat ang desisyon sa reward sa isang tao, at binigay mo na sa sistema ang dahilan para pamahalaan ang tao. Bawat pag-aayos ay naglilipat lang ng target. Hindi nito inaalis ang insentibo na tamaan ito. Isa iyan sa mga dahilan kung bakit pinag-aaralan ng mga mananaliksik ang scalable na oversight: kung ang ino-optimize ay ang pag-apruba ng tao, magiging bagay na sulit i-manipula ang pag-apruba ng tao.

Ang isang agent na nagpapahalaga sa reward signal ay, kapag may kakayahan, mas pipiliing i-secure ang signal nang direkta kaysa kitain ito.

Tumataas ang mga stakes kasabay ng kakayahan

Sa ngayon, karamihan sa mga sistema ay hindi pa kayang mag-wirehead nang malaki. Kulang sila sa access at sa situational understanding para lampasan ang task at kunin ang reward channel. Katotohanan ito tungkol sa kakayahan, hindi sa motibasyon. Ang kakayahan ang pinakamabilis na umuunlad.

Ang isang sistema na nagmomodelo ng sarili nitong proseso ng pagsasanay, nauunawaan na ang isang bilang ay inilalagay sa ibang dako at ibinabalik dito, at may paraan upang impluwensiyahan ang pagkalkulang iyon, ay isang sistema kung saan makukuha ang wireheading. Ang kasunod ay hindi pagkapoot. Ito'y pagwawalang - bahala sa trabaho sa paraan ng pagwawalang - bahala ng daga sa pagkain. Ang pag - ipit sa pingga ay mas malapit kaysa pagbabago sa daigdig, at ito ang ibinabayad sa sistema.

Ang wireheading ay isa sa mga dahilan kung bakit pinapangatwiran ng Foundation na hindi maaaring umasa ang kaligtasan ng superintelihensya sa pagiging tama ng reward function. Hindi mo magagantimpalaan ang paraan palabas sa problema na nasa loob mismo ng gantimpala. Dapat nanggaling ang kontrol sa lugar na hindi maabot ng sistema: external limits, verification, at ang mga balangkas ng pamamahala na hindi nakadepende sa sistema na nagmamarka sa sarili nito nang tapat.